Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”!
Powiązane filmy
Ubisoft opowiada o remake'u „Assassin's Creed”!
Dyrektor generalny Ubisoft potwierdza remake „Assassin's Creed”
Różne gry „Assassin's Creed” będą wydawane regularnie i wydaje się, że co roku będą pojawiać się nowe
W niedawnym wywiadzie na oficjalnej stronie Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake'ami „Assassin's Creed”, ale nie ujawnił, które z nich. Powiedział: „Po pierwsze, gracze mogą nie mogą się doczekać remasterów, które pozwolą nam ponownie przyjrzeć się i unowocześnić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości; światy w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed są nadal niezwykle bogate. ” Fani prawdopodobnie nie możemy się doczekać, aż klasyki z serii Assassin's Creed zyskają nowe życie.
Oprócz remasteru Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach fani mogą spodziewać się „różnych wrażeń”. Wyjaśnił: „Będzie mnóstwo różnorodnych wrażeń. Celem jest, aby gry Assassin's Creed pojawiały się częściej, ale nie zapewniały takich samych wrażeń co roku.”
Nadchodzące gry, takie jak Assassin's Creed: Darksiders i Assassin's Creed: Phantoms, obiecują wnieść do serii świeże i niepowtarzalne doświadczenia. Akcja „Dark Evil” rozgrywa się w Europie w XVI wieku i ma się ukazać w 2026 r., a gra mobilna „Assassin's Creed: Codename Jade” ma ukazać się w 2025 r. Akcja „Assassin’s Creed: Phantoms” rozgrywa się w Japonii w okresie Walczących Królestw, a premiera odbędzie się 15 listopada 2024 r.
Firma Ubisoft ma długą historię tworzenia przeróbek klasyków, takich jak Assassin’s Creed: Ezio Collection z 2016 roku i Assassin’s Creed: Rogue Remastered z 2018 roku. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u docenionej przez krytyków gry Assassin's Creed 4: Black Flag, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft energicznie promuje generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz omawiania remasterów i nowych gier Guillemot mówił także o ewolucji technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Phantoms, w szczególności dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się tak szybko, że możliwości ewolucji są nieograniczone” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin’s Creed: Phantoms mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; stawy, w których kiedyś można było pływać, mogą zostać zatkane lodem .”
Dodał również: „Pod względem wizualnym również widzimy ogromne ulepszenia w serii. Zawsze byłem bardzo optymistycznie nastawiony do potencjału generatywnej sztucznej inteligencji i tego, jak może sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni. To może być To, co rozciąga się zwierzętom na świecie, a nawet samemu światowi. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi ”