Ujawniono wczesny projekt Solasa: „Dragon Age” przedstawia grafikę koncepcyjną

Autor: Lily Jan 11,2025

Ujawniono wczesny projekt Solasa: „Dragon Age” przedstawia grafikę koncepcyjną

Dragon Age: Solas The Veilguard: Od mściwego Boga do doradcy snów – wczesne grafiki koncepcyjne Rujawniają mroczniejszą wizję

Wczesne szkice koncepcyjne dla Dragon Age: The Veilguard oferują fascynujący wgląd w ewolucję Solasa, rukazując znacznie bardziej mściwą i jawnie potężną osobowość niż postać ostatecznie przedstawiona w ostatecznej wersji gry. Te szkice, udostępnione przez byłego artystę BioWare, Nicka Thornborrowa, rzucają światło na proces twórczy i znaczące zmiany, jakie zaszły w historii podczas tworzenia.

Tornborrow, który opuścił BioWare w kwietniu 2022 r., odegrał kluczową role w rozwoju The Veilguard. Stworzył prototyp powieści wizualnej wraz z rozgałęzionymi narracjami, aby pomóc przekazać pomysły na fabułę zespołowi programistów. Niedawno wydano r ponad 100 szkiców tego prototypu, przedstawiających różne postacie i sceny. Chociaż wiele elementów bardzo r przypomina ostateczną wersję gry, kreacja Solasa różni się dramatycznie we wczesnych koncepcjach. r

W

wydanej grze Solas w dużej mierze służy jako doradca, wchodząc w interakcję z bohaterem, rok, głównie poprzez sny. Jednak grafika koncepcyjna przedstawia znacznie groźniejszy obraz. Solas jest przedstawiany jako kolosalna, mroczna postać, a jego mściwa, boska natura jest znacznie bardziej wyraźna. Chociaż początkowa scena, w której próbuje R zakończyć Zasłonę r, pozostaje w dużej mierze spójna, inne sceny są wyraźnie odmienne, pozostawiając niejasność co do tego, czy r przedstawiają one wydarzenia w snach rooka, czy przejawy Fen'Harela władza w Rprawdziwym świecie. r

Wyraźny kontrast pomiędzy początkowymi koncepcjami a gotowym produktem podkreśla znaczącą historię

wizje rThe Veilguard. Zmiana tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf na krótko przed elease jeszcze bardziej podkreśla rozległe zmiany w trakcie tworzenia gry. Wkład Thornborrowa zapewnia fanom wyjątkową perspektywę zza kulis, wypełniając lukę między początkową wizją a ostateczną wersją gry, oferując rlepsze zrozumienie historii postaci Solasa. r