ผู้สร้าง Danganronpa วางแผนขยายประเภทโดยเน้นที่แฟนๆ

ผู้เขียน: Amelia Jan 03,2025

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka: การขยายตัวอย่างระมัดระวัง แฟนๆ ที่ทุ่มเท

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft โด่งดังจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายการดำเนินงานทางตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka เปิดเผยแนวทางอย่างระมัดระวังในการกระจายแนวเพลง โดยให้ความสำคัญกับความภักดีของแฟนๆ ขณะเดียวกันก็สำรวจช่องทางที่สร้างสรรค์ใหม่ๆ

การวัดการขยายตัวทางตะวันตก

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseในการให้สัมภาษณ์ที่ BitSummit Drift Iizuka ได้เน้นย้ำถึงจุดแข็งของสตูดิโอในการสร้างเกมที่มีรากฐานมาจากวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น แม้ว่าเกมผจญภัยจะยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่เขายืนยันแผนการที่จะรวมเกมแนวอื่น ๆ เข้าด้วยกันอย่างค่อยเป็นค่อยไป เขาเน้นย้ำถึงการขยายตลาดไปสู่ตลาดตะวันตกโดยเจตนาและวัดผล โดยหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ที่สตูดิโอขาดความเชี่ยวชาญ

สร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมและความภักดีของแฟนๆ

ในขณะที่ผลงานของ Spike Chunsoft มีเกมอยู่นอกกลุ่มเฉพาะหลัก (เช่น ผลงานของ Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016, Jump Force และ Fire Pro Wrestling เช่นเดียวกับการเผยแพร่ชื่อตะวันตกเช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher ในญี่ปุ่น) Iizuka เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการสร้างความพึงพอใจของแฟนๆ เขาตั้งเป้าที่จะปลูกฝังฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่น โดยนำเสนอเนื้อหาอันเป็นที่รัก ในขณะเดียวกันก็ผสมผสาน "เซอร์ไพรส์" เข้าไปด้วยเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseความทุ่มเทของ Iizuka ที่มีต่อฐานแฟนๆ นั้นไม่เปลี่ยนแปลง โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการทรยศต่อความไว้วางใจของผู้สนับสนุนที่ให้การสนับสนุนมายาวนาน แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะของ "เซอร์ไพรส์" เหล่านี้จะยังไม่เป็นที่เปิดเผย แต่ก็สัญญาว่าจะมีการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ แผนการในอนาคตของสตูดิโอได้รับการชี้นำอย่างชัดเจนด้วยความเคารพและความเข้าใจอันลึกซึ้งของผู้ชมผู้ภักดี