การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ทำให้เกิดคลื่นบน Steam ซึ่งได้รับการรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวกำลังเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิคตามที่เน้นโดยบทวิจารณ์ของผู้ใช้และการวิเคราะห์อย่างละเอียดโดย Digital Foundry
การตรวจสอบรายละเอียดของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชันพีซีเผยให้เห็นโฮสต์ของปัญหาที่เกิดขึ้นกับเกม หนึ่งในปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือกระบวนการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ซึ่งใช้เวลา 9 นาทีที่น่าอัศจรรย์ในระบบไฮเอนด์ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพพื้นผิวก็สั้นลง บนพีซีที่มี RTX 4060 กำหนดค่าเป็น "สูง" การตั้งค่าที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเกมจะประสบกับเดือยเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้จะมี RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าที่มีหน่วยความจำ 12 GB แต่พื้นผิวก็ยังยากจนอย่างน่าผิดหวัง
สำหรับผู้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่าง กระนั้นการประนีประนอมนี้ยังคงขาดคุณภาพของภาพ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะช่วยบรรเทาปัญหาในระดับหนึ่ง น่าเสียดายที่แม้ในการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้เกิดภาระเกินควรใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่การแหลมเวลาเฟรมที่คมชัด Battaglia ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับผู้ใช้ที่มีการตั้งค่าที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อส่งเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีโดยมีพื้นผิวที่ขาดหายไปและความผิดปกติของภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนเกมยังคงไม่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นทั่วทั้งบอร์ด ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากการปรับเปลี่ยนใด ๆ ส่งผลให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างมาก