Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยการเผชิญหน้ากับศัตรูที่รุนแรงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบนี้และผลกระทบต่อเกม
สนามรบที่อันตรายกว่า: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: Origins ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ จากการสัมภาษณ์กับ PlayStation.blog โปรดิวเซอร์ SHO มุ่งเป้าไปที่ความสมจริงที่เพิ่มขึ้น เป้าหมายคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงกดดันไม่เพียง แต่เป็นตัวเอก แต่ยังเป็นผู้มีส่วนร่วมในความขัดแย้งที่โหดร้ายชีวิตหรือความตายที่ศัตรูต่อสู้ด้วยความดุร้ายที่เท่าเทียมกัน
ในขณะที่ความท้าทายสูงขึ้น Sho เน้นความสมดุลระหว่างความยากลำบากและการเข้าถึง การออกแบบของเกมประกอบด้วยระบบความก้าวหน้าที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะอุปสรรคได้ค่อยๆส่งเสริมความรู้สึกของความสำเร็จ เขายอมรับความยากลำบากในการผสานความตื่นเต้น "Musou" คลาสสิกของการตัดทอนพยุหะของศัตรูกับการพรรณนาที่สมจริงยิ่งขึ้นของสนามรบที่ถูกสงคราม
การกลับสู่ราก: ความหมายของ "ต้นกำเนิด"
การขาดหมายเลขลำดับในชื่อเรื่องแรกสำหรับซีรีส์มีความสำคัญ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins เน้นการมุ่งเน้นไปที่ระยะแรกของ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร
ในการแสดงเกมโตเกียวในปีพ. ศ. 2567 กับ TheGamer, Sho ชี้แจงว่าการบรรยายของเกมจบลงด้วยการต่อสู้ของ Chibi (หน้าผาสีแดง) วิธีการที่เข้มข้นนี้ช่วยให้การพรรณนาอย่างละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้นของช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่สำคัญนี้ "เราต้องการที่จะพูดคุยอย่างถี่ถ้วนและรุนแรงในการเล่าเรื่องนี้มันเป็นหนึ่งในจุดมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่จุดนั้นเท่านั้น"
มาถึงเจ็ดปีหลังจากงวดหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins แนะนำตัวเอกดั้งเดิมฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคมเกมนี้มีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
อ่านรีวิวของ Game8 สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกมากขึ้น!