Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mahirap na mga nakatagpo ng kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? Isang simple, nakakaapekto pa, "Pumunta at patayin ang player." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa pangangatuwiran sa likod ng pagpili ng disenyo na ito at ang epekto nito sa laro.
isang deadlier battlefield: "pumunta at patayin ang player"
Ang nadagdagan na lakas ng kaaway sa mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay hindi di -makatwiran. Ayon sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ang tagagawa ng SHO ay naglalayong mas mataas na realismo. Ang layunin ay upang madama ng manlalaro ang presyon hindi lamang bilang protagonist, kundi pati na rin bilang isang kalahok sa isang malupit, salungatan sa buhay-o-kamatayan kung saan nakikipaglaban ang mga kaaway na may pantay na kabangisan.
Habang ang hamon ay nakataas, binigyang diin ng SHO ang isang balanse sa pagitan ng kahirapan at pag -access. Ang disenyo ng laro ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na unti -unting pagtagumpayan ang mga hadlang, pag -aalaga ng isang pakiramdam ng tagumpay. Kinilala niya ang kahirapan sa pagsasama ng klasikong "Musou" na kasiyahan ng pagguho ng mga sangkawan ng mga kaaway na may mas makatotohanang paglalarawan ng isang digmaan na nabugbog na digmaan.
isang pagbabalik sa mga ugat: ang kahulugan ng "pinagmulan"
Ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero sa pamagat, una para sa serye, ay makabuluhan. Sa halip na Dinastiyang mandirigma 10 , ang laro ay may pamagat na Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan , na binibigyang diin ang pokus nito sa mga unang yugto ng pag -iibigan ng tatlong kaharian .
Sa isang pakikipanayam sa laro ng Tokyo na 2024 sa pakikipanayam kay TheGamer, nilinaw ni Sho na ang salaysay ng laro ay nagtatapos sa Labanan ng Chibi (Red Cliffs). Ang puro na diskarte na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas detalyado at matinding paglalarawan ng pivotal na makasaysayang sandali na ito. "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ang isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pag -install, Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan Ipinakikilala ang isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, pag -navigate sa mga pakikibaka ng kapangyarihan ng Han Dynasty China. Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang laro ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Basahin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na pagsusuri!