ผู้กำกับคนเดิมของ Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama ยกย่องการรีเมคนี้ โดยแสดงความตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพในการแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับเกมสยองขวัญคลาสสิกนี้ ในทวีตชุดของวันที่ 4 ตุลาคม Tsuboyama ได้ถ่ายทอดความสุขของเขากับโปรเจ็กต์นี้ โดยเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเกมที่ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่เต็มอิ่มและดื่มด่ำมากกว่าที่เป็นไปได้ในปี 2001 ดั้งเดิม
Tsuboyama ยกย่องมุมมองของกล้องที่ได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษ โดยยอมรับข้อจำกัดของมุมกล้องคงที่ในเกมต้นฉบับ เขาระบุว่ากล้องที่ได้รับการปรับปรุง "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและมีผลกระทบมากขึ้น เขาเปรียบเทียบข้อจำกัดทางเทคโนโลยีของการพัฒนาดั้งเดิมกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมสมัยใหม่ ทำให้สามารถเล่าเรื่องดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพและแสดงออกมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama ได้แสดงข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของเกม เขารู้สึกว่าการเน้นไปที่แง่มุมต่างๆ เช่น กราฟิก 4K ความสมจริงของภาพถ่าย และเนื้อหาโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า (เช่น หน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head) อาจไม่สื่อสารถึงเสน่ห์หลักของเกมไปยังผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ Silent Hill ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เขาตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพโดยรวมของการตลาดในการดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ
แม้จะมีข้อกังวลเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ แต่การประเมินโดยรวมของสึโบยามะก็ยังเป็นบวกอย่างท่วมท้น การรับรองของเขาควบคู่ไปกับบทวิจารณ์เชิงบวก เช่น คะแนน 92/100 ของ Game8 ที่เน้นย้ำถึงผลกระทบทางอารมณ์ของเกม แสดงให้เห็นว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับภาพแก่นแท้ของ Silent Hill 2 ดั้งเดิม ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการนำเสนอให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมร่วมสมัย ภาพยนตร์รีเมคผสมผสานความกลัวและความโศกเศร้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทิ้งความประทับใจอันยาวนานหลังจากเครดิตหมด ความคิดเห็นของผู้กำกับเน้นย้ำถึงความสำเร็จในการจินตนาการใหม่ว่าทั้งเชิดชูมรดกของต้นฉบับและมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นใหม่