Silent Hill 2'nin orijinal yönetmeni Masashi Tsuboyama, yeniden yapımı övdü ve yeni nesli klasik korku oyunuyla tanıştırma potansiyeli konusunda özellikle heyecan duyduğunu ifade etti. 4 Ekim'de attığı bir dizi tweette Tsuboyama projeden duyduğu mutluluğu dile getirerek, oyun teknolojisindeki gelişmelerin 2001'deki orijinalinde mümkün olandan daha zengin ve daha sürükleyici bir deneyime olanak sağladığını vurguladı.
Tsuboyama, orijinal oyundaki sabit kamera açılarının sınırlamalarını kabul ederek güncellenmiş kamera perspektifini özellikle övdü. Geliştirilmiş kameranın "gerçeklik duygusuna katkıda bulunduğunu", daha ilgi çekici ve etkili bir oyun deneyimi yarattığını belirtti. Orijinal hikayenin daha güçlü ve etkileyici bir şekilde yeniden anlatılmasını sağlayarak, orijinal geliştirmenin teknolojik kısıtlamalarını modern oyun geliştirmenin gelişmiş yetenekleriyle karşılaştırdı.
Ancak Tsuboyama, oyunun pazarlama stratejisiyle ilgili bazı çekincelerini dile getirdi. 4K grafikler, fotogerçekçilik ve ön sipariş bonus içeriği (Mira the Dog ve Pyramid Head maskeleri gibi) gibi yönlere yapılan vurgunun, oyunun temel çekiciliğini Silent Hill serisine aşina olmayan oyunculara etkili bir şekilde aktaramayabileceğini hissetti. Pazarlamanın yeni bir hedef kitlenin ilgisini çekmedeki genel etkinliğini sorguladı.
Bu küçük endişelere rağmen Tsuboyama'nın genel değerlendirmesi son derece olumlu. Onun onayı, Game8'in oyunun duygusal etkisini vurgulayan 92/100 puanı gibi olumlu eleştirilerle birleştiğinde, Bloober Team'in çağdaş izleyiciler için sunumunu modernleştirirken orijinal Silent Hill 2'nin özünü başarıyla yakaladığını gösteriyor. Yeniden yapım, korku ve üzüntüyü etkili bir şekilde harmanlıyor ve jeneriğin yayınlanmasından çok sonra bile kalıcı bir izlenim bırakıyor. Yönetmenin yorumları, hem orijinalin mirasını onurlandıran hem de yeni oyunculara ilgi çekici bir deneyim sunan başarılı bir yeniden tasarımın altını çiziyor.