সাইলেন্ট হিল 2-এর আসল পরিচালক, মাসাশি সুবোয়ামা, রিমেকের প্রশংসা করেছেন, একটি নতুন প্রজন্মকে ক্লাসিক হরর শিরোনামের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে বিশেষ উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন। 4 অক্টোবরের একটি সিরিজের টুইটগুলিতে, সুবোয়ামা এই প্রকল্পের সাথে তার আনন্দের কথা জানিয়েছেন, গেমিং প্রযুক্তির অগ্রগতিগুলিকে হাইলাইট করে যা 2001 এর আসল অভিজ্ঞতার চেয়ে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়৷
সুবোয়ামা আসল গেমে ফিক্সড ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের সীমাবদ্ধতা স্বীকার করে আপডেট করা ক্যামেরা দৃষ্টিকোণটির বিশেষভাবে প্রশংসা করেছেন। তিনি বলেছিলেন যে উন্নত ক্যামেরা "বাস্তবতার অনুভূতি যোগ করে", আরও আকর্ষক এবং প্রভাবশালী গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তিনি মূল বিকাশের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলিকে আধুনিক গেম ডেভেলপমেন্টের বর্ধিত ক্ষমতার সাথে বৈপরীত্য করেছেন, যা মূল গল্পের আরও শক্তিশালী এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ পুনরুক্তি সক্ষম করে।
তবে, সুবোয়ামা গেমটির বিপণন কৌশল সম্পর্কে কিছু সংরক্ষণ প্রকাশ করেছেন। তিনি 4K গ্রাফিক্স, ফটোরিয়ালিজম, এবং প্রি-অর্ডার বোনাস বিষয়বস্তুর (যেমন মিরা দ্য ডগ এবং পিরামিড হেড মাস্ক) এর মতো দিকগুলির উপর জোর অনুভব করেছিলেন যেগুলি সাইলেন্ট হিল ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে অপরিচিত খেলোয়াড়দের কাছে গেমের মূল আবেদনটি কার্যকরভাবে যোগাযোগ করতে পারে না। তিনি নতুন শ্রোতাদের আকৃষ্ট করার ক্ষেত্রে মার্কেটিংয়ের সামগ্রিক কার্যকারিতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন।
এই ছোটখাটো উদ্বেগ সত্ত্বেও, সুবোয়ামার সামগ্রিক মূল্যায়ন অত্যন্ত ইতিবাচক। গেম8 এর 92/100 স্কোরের মত ইতিবাচক পর্যালোচনার সাথে তার অনুমোদন, গেমের মানসিক প্রভাবের উপর জোর দেয়, পরামর্শ দেয় যে ব্লুবার টিম সমসাময়িক শ্রোতাদের জন্য এর উপস্থাপনাকে আধুনিক করার সময় আসল সাইলেন্ট হিল 2 এর সারমর্মকে সফলভাবে ধারণ করেছে। রিমেক ভয় এবং দুঃখকে কার্যকরভাবে মিশ্রিত করে, ক্রেডিট রোল হওয়ার অনেক পরে একটি স্থায়ী ছাপ রেখে যায়। পরিচালকের মন্তব্যগুলি একটি সফল পুনর্নির্মাণকে তুলে ধরে যে উভয়ই মূলের উত্তরাধিকারকে সম্মান করে এবং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷