Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, kamakailan ay tinalakay ang staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI. Kinumpirma ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA VI ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng karaniwang mga benta ng PC - ngunit binigyang diin ang walang tigil na pangako ng kumpanya sa itinatag na modelo ng paglabas nito.
Ang diskarte na ito, na sumasalamin sa nakaraang paglabas ng GTA, ay nagsasangkot ng isang naantala na paglulunsad ng PC. Ang desisyon na ito, na bahagyang naiugnay sa kumplikadong kasaysayan ng Rockstar kasama ang pamayanan ng modding, ay nananatiling hindi naapektuhan ng kasalukuyang pagganap ng benta ng PlayStation 5 at Xbox Series X console. Ang GTA VI ay hindi lihis mula sa itinatag na pattern na ito.
Pag -project ng isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA VI, ang mga manlalaro ng PC ay malamang na maasahan ang isang 2026 na paglulunsad. Ang paglabas ng laro ay lubos na inaasahan, hindi lamang sa pamamagitan ng take-two interactive, ngunit ang buong industriya ng gaming. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, ang pag -fuel ng haka -haka na ang GTA VI ay maaaring lumampas sa $ 100 milyong marka ng pagbebenta, na potensyal na nakikinabang sa iba pang mga developer ng laro at publisher.