Ang Machinegames, ang studio sa likod ng Indiana Jones at ang Great Circle , ay nakumpirma ang isang makabuluhang pag -alis mula sa kanilang mga nakaraang pamagat: walang mga aso ang mapinsala sa paparating na laro ng pakikipagsapalaran. Ang desisyon na ito, ayon kay Creative Director Jens Andersson sa isang pakikipanayam sa IGN, ay nagmula sa kalikasan ng pamilya na palakaibigan ng laro at pagkilala sa Indiana Jones bilang isang mahilig sa aso.
Habang ang mga nakaraang laro tulad ng Wolfenstein ay nagtatampok ng marahas na pagtatagpo sa mga hayop, ang Indiana Jones at ang Great Circle ay hahawak ng mga nakatagpo ng kanine. Ipinaliwanag ni Andersson na habang ang mga aso ay maaaring naroroon bilang mga hadlang, ang mga manlalaro ay hindi makakapinsala sa kanila; Sa halip, tututuon ni Indy ang pagtakot sa kanila.
"Ang Indiana Jones ay isang taong aso," sinabi ni Andersson, na itinampok ang pagkakahanay ng desisyon sa pagkatao ng character na character. Ang pamamaraang ito ay kumakatawan sa isang malay-tao na pagsisikap upang mapanatili ang apela sa pamilya ng laro habang naghahatid ng isang nakakaakit at kapana-panabik na karanasan sa Indiana Jones.
Ang laro, na itinakda noong 1937 sa pagitan ng raiders ng Nawala na Ark at Ang Huling Krusada , ay nakikita si Indy na hinahabol ang mga ninakaw na artifact, na nangunguna sa kanya sa isang pakikipagsapalaran sa globo. Ang kanyang mapagkakatiwalaang latigo ay gagamitin para sa traversal at labanan laban sa mga kaaway ng tao, ngunit nagpapasalamat, hindi laban sa aming apat na paa na kaibigan.
- Ang Indiana Jones at ang Great Circle* ay naglulunsad ng Disyembre 9 sa Xbox Series X | S at PC, na may isang paglabas ng PS5 na pansamantalang naka -iskedyul para sa tagsibol 2025. Para sa karagdagang mga detalye sa gameplay, siguraduhing suriin ang aming mga kaugnay na artikulo.