Ang foray ng Microsoft sa Handheld Gaming Market ay naglalayong walang putol na timpla ang pinakamahusay na mga tampok ng Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang pangako ng Microsoft sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Ang kanilang diskarte ay nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan sa Windows para sa mga handheld aparato, pagpapabuti ng pag -andar at paglikha ng isang pare -pareho na karanasan ng gumagamit sa buong mga platform.
Ang tiyempo ay angkop, kasama ang switch 2 sa abot -tanaw, ang pagtaas ng mga handheld PC, at paglabas ng PlayStation portal ng Sony. Nilalayon ng Xbox na kapital sa momentum na ito. Habang ang mga serbisyo ng Xbox ay kasalukuyang naa -access sa mga aparato tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ang isang nakalaang Xbox Handheld Console ay nasa pag -unlad, tulad ng nakumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer. Ang mga detalye ay mahirap makuha, ngunit ang pangako ay malinaw.
Jason Ronald, ang VP ng Microsoft ng Susunod na Henerasyon, ay nagsabi sa karagdagang mga anunsyo sa huling bahagi ng taong ito sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang diin niya ang diskarte ng Microsoft: pinagsasama ang mga lakas ng Xbox at Windows para sa isang pinag -isang karanasan sa paglalaro. Tinutugunan nito ang isang pangunahing kahinaan ng kasalukuyang mga handheld ng Windows-clunky navigation at pag-aayos ng mga hamon-madalas na naka-highlight ng mga aparato tulad ng ROG Ally X. Ang layunin ay upang gawing mas madaling maunawaan ang Windows at Xbox, kahit na walang isang mouse at keyboard.
Ang ambisyon ng Microsoft ay umaabot sa pagpapabuti ng pagiging tugma ng Joystick ng Windows, isang mahalagang aspeto para sa gaming gaming. Gumuhit sila ng inspirasyon mula sa Xbox Console Operating System sa Achieve ito. Nakahanay ito sa pangitain ni Phil Spencer ng isang pare -pareho na karanasan sa paglalaro sa lahat ng hardware.
Ang isang pokus sa pinabuting pag -andar ay maaaring maging isang makabuluhang pagkakaiba -iba para sa Microsoft sa handheld market. Maaari itong kasangkot sa isang muling idisenyo na portable OS o pag-optimize para sa kanilang first-party handheld console. Ang pagtugon sa mga kasalukuyang isyu, tulad ng mga problemang teknikal na naranasan ng Halo sa singaw na deck, ay pinakamahalaga. Ang isang mahusay na handheld na kapaligiran para sa mga pamagat ng punong barko tulad ng Halo ay kumakatawan sa isang pangunahing hakbang pasulong. Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan mamaya sa taong ito.