戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的測試平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場特許經營的未來。該計劃允許直接社區輸入即將分期付款的開發過程。
戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
直接玩家對未來戰場遊戲的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作,宣布了戰場實驗室,這是一項開創性的計劃,優先考慮球員反饋。該計劃允許玩家積極測試並提供有關即將到來的戰場冠軍的遊戲概念,力學和功能的反饋。
該公告強調了關鍵發展階段下一個戰場遊戲即將進入,突出了社區合作前所未有的機會。玩家將通過測試新功能和機制來塑造遊戲的開發方面發揮關鍵作用。
戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。儘管特定的發布日期仍未通知,但感興趣的個人可以通過[TTPP]此鏈接[TTPP]註冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “正處於阿爾法前舞台,現在是測試我們團隊為即將推出的發射而發展的經驗的絕佳時機。戰場實驗室使我們能夠做到這一點。”
儘管最初參加戰場實驗室的參與受到限制,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試中定期獲得更新,以確保每個人都可以遵循開發進度。此外,該工作室計劃繼續為未來的戰場冠軍提供社區合作。
“戰場工作室包括戰場特許經營的創建者Dice; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事新體驗;動機, 《星球大戰中隊》和《死空間的開發商》;以及標準,以賽車特許經營及其對各種場地標題的貢獻而聞名。”
戰場實驗室的功能和力學
選定的玩家將測試未完成遊戲的特定方面,從而及時進行反饋集成。戰場工作室揭示了這一合作努力的重點領域:
“我們將首先測試戰鬥和破壞等核心支柱,”《戰地風雲》解釋說。 “這將過渡到對武器,車輛和小工具的平衡和反饋,最終在測試這些元素如何在地圖,模式和小隊遊戲中相互作用。”還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了探索改進的機會。
征服的特色是圍繞捕獲控制點(標誌)的大規模戰鬥。球隊的門票數量有限,失去所有門票會導致失敗。票在重生時或敵人控制更多旗幟時丟失。
突破將球員分為攻擊者和捍衛者。攻擊者佔領部門,而後衛則阻礙了他們的進步。使用類似於征服的票務系統,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵人來重新獲得票務。
戰場工作室還旨在完善班級系統,儘管遊戲目前的進展,但仍認識到玩家反饋的價值。該團隊認為,玩家的意見對於實現形式,功能和感覺的完美平衡至關重要。