Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

작가: Christopher Mar 19,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 테스트 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브를 통해 다가오는 할부의 개발 프로세스에 직접 커뮤니티를 입력 할 수 있습니다.

Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성

미래의 전장 게임에 직접 플레이어의 영향

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, 전자 예술 (EA)과 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 플레이어 피드백을 우선시하는 획기적인 프로그램 인 Battlefield Labs를 발표했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 다가오는 Battlefield 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능에 대한 적극적으로 테스트하고 피드백을 제공 할 수 있습니다.

이 발표는 다음 전장 게임이 시작하는 중요한 개발 단계를 강조하여 전례없는 커뮤니티 협력 기회를 강조했습니다. 플레이어는 새로운 기능과 역학을 테스트하여 게임 개발을 형성하는 데 중추적 인 역할을합니다.

Battlefield Studios는 처음에 유럽 및 북미 서버의 일부 선수 그룹을 초대하여 Battlefield Labs의 첫 단계에 참여할 것입니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 [TTPP]이 링크 [TTPP]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. "알파 이전 단계에 있으면 이제 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트하기에 완벽한시기입니다. Battlefield Labs는 우리에게 그렇게 할 수 있도록 힘을 실어줍니다."

Battlefield Labs 참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 더 넓은 커뮤니티가 테스트 전반에 걸쳐 정기적으로 업데이트 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 개발 진행 상황을 따를 수 있도록합니다. 또한이 스튜디오는 향후 전장 타이틀을위한 커뮤니티 협업을 계속할 계획입니다.

"Battlefield Studios는 DICE, The Battlefield 프랜차이즈 제작자, Ripple Effect, 새로운 경험, Star Wars SquadronsDead Space 의 개발자 및 경주 프랜차이즈 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 기여로 유명한 기준으로 일하는 프랜차이즈 재향 군인이 이끄는 스튜디오로 구성됩니다."

Battlefield Labs의 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

선택된 플레이어는 미완성 게임의 특정 측면을 테스트하여 적시에 피드백 통합을 허용합니다. Battlefield Studios는이 협업 노력의 초점 영역을 공개했습니다.

Battlefield Studios는“전투 및 파괴와 같은 핵심 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. "이것은 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백으로 전환되어 이러한 요소가지도, 모드 및 분대 놀이 내에서 어떻게 상호 작용하는지 테스트하는 데 절정에 이릅니다." 정복과 획기적인 두 가지 모드도 포함되어 개선을 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복에는 제어 지점 (깃발) 캡처를 중심으로하는 대규모 전투가 특징입니다. 팀은 제한된 수의 티켓을 가지고 있으며 모든 티켓을 잃으면 패배합니다. 티켓은 리스폰시 또는 적군이 더 많은 깃발을 통제 할 때 손실됩니다.

획기적인 획기적인 것은 플레이어를 공격자와 수비수로 나눕니다. 공격자는 부문을 포착하는 반면 수비수는 진전을 방해합니다. 정복과 유사한 티켓 시스템이 사용되며 공격자는 부문을 확보하고 남은 적을 제거하여 티켓을 되찾고 있습니다.

Battlefield Studios는 또한 게임의 현재 진행 상황에도 불구하고 플레이어 피드백의 가치를 인식하여 클래스 시스템을 개선하는 것을 목표로합니다. 팀은 플레이어 입력이 형태, 기능 및 느낌의 완벽한 균형을 달성하는 데 중요 할 것이라고 생각합니다.