战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

作者: Christopher Mar 19,2025

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个革命性的测试平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场特许经营的未来。该计划允许直接社区输入即将分期付款的开发过程。

战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来

直接玩家对未来战场游戏的影响

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作,宣布了战场实验室,这是一项开创性的计划,优先考虑球员反馈。该计划允许玩家积极测试并提供有关即将到来的战场冠军的游戏概念,力学和功能的反馈。

该公告强调了关键发展阶段下一个战场游戏即将进入,突出了社区合作前所未有的机会。玩家将通过测试新功能和机制来塑造游戏的开发方面发挥关键作用。

战场工作室最初将邀请来自欧洲和北美服务器的一组选手参加战场实验室的第一阶段。尽管特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过[TTPP]此链接[TTPP]注册其利息。

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说:“这款游戏具有巨大的潜力。” “正处于阿尔法前舞台,现在是测试我们团队为即将推出的发射而发展的经验的绝佳时机。战场实验室使我们能够做到这一点。”

尽管最初参加战场实验室的参与受到限制,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试中定期获得更新,以确保每个人都可以遵循开发进度。此外,该工作室计划继续为未来的战场冠军提供社区合作。

“战场工作室包括战场特许经营的创建者Dice; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事新体验;动机, 《星球大战中队》《死空间的开发商》;以及标准,以赛车特许经营及其对各种场地标题的贡献而闻名。”

战场实验室的功能和力学

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选定的玩家将测试未完成游戏的特定方面,从而及时进行反馈集成。战场工作室揭示了这一合作努力的重点领域:

“我们将首先测试战斗和破坏等核心支柱,”《战地风云》解释说。 “这将过渡到对武器,车辆和小工具的平衡和反馈,最终在测试这些元素如何在地图,模式和小队游戏中相互作用。”还将包括两种已建立的模式,即征服和突破,提供了探索改进的机会。

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征服的特色是围绕捕获控制点(标志)的大规模战斗。球队的门票数量有限,失去所有门票会导致失败。票在重生时或敌人控制更多旗帜时丢失。

突破将球员分为攻击者和捍卫者。攻击者占领部门,而后卫则阻碍了他们的进步。使用类似于征服的票务系统,攻击者通过保护部门并消除其余敌人来重新获得票务。

战场工作室还旨在完善班级系统,尽管游戏目前的进展,但仍认识到玩家反馈的价值。该团队认为,玩家的意见对于实现形式,功能和感觉的完美平衡至关重要。