Bungie 最近的裁員引發了首席執行官的大手筆支出的憤怒
Bungie 是廣受歡迎的《命運》係列背後的工作室,在大規模裁員和與索尼互動娛樂加強整合後,麵臨著嚴重的抵製。 由於首席執行官所報告的奢侈支出與影響 220 名員工(約占勞動力的 17%)的裁員形成鮮明對比,這種情況引發了爭議。
大規模裁員和重組
Bungie 首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 在一封信中宣布裁員,理由是開發成本上升、行業轉型和經濟挑戰。此次裁員影響到了各個級別,包括高管職位,帕森斯表示,公司的目標是為離職員工提供遣散費和福利。 這一決定歸因於過於雄心勃勃地擴張到多個遊戲係列,導致財務不穩定。 該公司目前正在重新專注於其核心項目 Destiny 和 Marathon。
繼索尼互動娛樂 (SIE) 於 2022 年收購 Bungie 後,此次重組還涉及與索尼互動娛樂 (SIE) 的更深入整合。 雖然最初承諾運營獨立,但 Bungie 未能達到績效指標,導致管理結構發生轉變,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 預計將發揮更重要的作用。 這包括將 155 個 Bungie 角色集成到 SIE 中。 Bungie 的孵化項目之一將成為 PlayStation Studios 內的一個新工作室。
此次整合標誌著 Bungie 自與 Microsoft 分離以來的獨立曆史的背離。 雖然提供了潛在的穩定性,但此舉引發了人們對 Bungie 創意獨立性未來的擔憂。
員工強烈反對和社區反應
此次裁員引起了 Bungie 現任和前任員工的極大憤怒和沮喪,他們在社交媒體上表達了他們的擔憂。 領導層的決定受到了批評,許多人質疑削減的時機和理由,特別是考慮到《命運 2:最終形態》最近取得的成功。 社區知名人物也表達了他們的不滿,呼籲更換領導層。
火上澆油的是,有報道詳細介紹了首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 自 2022 年底以來在豪華車上的支出超過 230 萬美元,其中包括在宣布裁員之前和之後不久進行的購買。這導致人們指責公司的財務困境與首席執行官的個人消費習慣之間存在脫節。 高層領導層缺乏減薪或節省成本的措施,進一步加劇了這種情況。 圍繞 Bungie 裁員的爭議凸顯了遊戲行業內更廣泛的問題,包括企業責任、領導責任以及大規模重組對員工和社區的影響。