Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在激動人心的遊戲揭示展示櫃上正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究更多有關遊戲功能以及即將推出的閉合Alpha Playtest的信息。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲展示,將重點關注多人遊戲策略來徹底改變特許經營。在這個遊戲中,六支球員組成的六支球隊將互相與彼此作戰和AI控制的敵人,以確保戰利品並成功提取它。這標誌著最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,後者於1994年首次亮相,隨後是1995年的《馬拉松2:杜蘭達》,以及1996年的馬拉松無限。
Bungie的開發人員在詳細的PlayStation.BLOG帖子中概述了球員可以從馬拉鬆比賽中預期的。儘管過渡到多人重點,但該團隊仍致力於保留Bungie Games的豐富敘事傳統。馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們注意到遊戲對遊戲中經濟的強烈重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。
開發人員旨在使馬拉松充當“故事引擎”,從而產生令人難忘的相遇和持久的回憶,即使是由於失敗的任務或空手而歸的出口。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”他強調,最好的生存故事通常源於失敗或意外的事件,強調了從一場奔跑中獲得一個同樣重要的生存能力。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie與粉絲和內容創作者密切合作。從項目的早期階段,玩家參與了測試原型,提供了塑造遊戲發展的寶貴反饋。
一個關鍵的反饋是最初的地圖感覺不公平和不可預測,可以進行產卵露營和早期的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽發起封閉的Alpha Playtest。由於區域限制,參與僅限於美國和加拿大的居民。
封閉的阿爾法將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人想起《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和故障,具有出色的流動性。玩家將有機會探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境以及可容納六名船員(18名球員)的更廣闊地圖。
要加入PlayTest,請訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證對封閉的alpha的邀請,因為這是遊戲的首次公開郊遊。
沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新消息!