马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者: Scarlett May 06,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在激动人心的游戏揭示展示柜上正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究更多有关游戏功能以及即将推出的闭合Alpha Playtest的信息。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏展示,将重点关注多人游戏策略来彻底改变特许经营。在这个游戏中,六支球员组成的六支球队将互相与彼此作战和AI控制的敌人,以确保战利品并成功提取它。这标志着最初的马拉松三部曲发生了重大转变,后者于1994年首次亮相,随后是1995年的《马拉松2:杜兰达》,以及1996年的马拉松无限。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie的开发人员在详细的PlayStation.BLOG帖子中概述了球员可以从马拉松比赛中预期的。尽管过渡到多人重点,但该团队仍致力于保留Bungie Games的丰富叙事传统。马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流中,粉丝们注意到游戏对游戏中经济的强烈重视,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地指出了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。

开发人员旨在使马拉松充当“故事引擎”,从而产生令人难忘的相遇和持久的回忆,即使是由于失败的任务或空手而归的出口。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”他强调,最好的生存故事通常源于失败或意外的事件,强调了从一场奔跑中获得一个同样重要的生存能力。

与粉丝和创作者合作

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在整个马拉松比赛中,Bungie与粉丝和内容创作者密切合作。从项目的早期阶段,玩家参与了测试原型,提供了塑造游戏发展的宝贵反馈。

一个关键的反馈是最初的地图感觉不公平和不可预测,可以进行产卵露营和早期的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛发起封闭的Alpha Playtest。由于区域限制,参与仅限于美国和加拿大的居民。

封闭的阿尔法将向球员介绍四个独特的跑步者:黑鸟,让人想起《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和故障,具有出色的流动性。玩家将有机会探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境以及可容纳六个船员(18名球员)的更广阔地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入PlayTest,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证对封闭的alpha的邀请,因为这是游戏的首次公开郊游。

没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的更新,以获取有关马拉松比赛的最新消息!