免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

作者: Layla Jan 24,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究探讨了不同平台和类型的游戏行为。

美国玩家拥抱游戏内购买

免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选的应用内购买相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等示例证明了这种方法的广泛吸引力。

免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是提供虚拟物品购买的先驱。这项创新为当前的格局铺平了道路,谷歌、苹果和微软等开发商和平台从免费增值游戏的持续流行中获得了巨大的回报。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的成功源于多种因素的结合:实用性、自我放纵、社交互动和竞争。 这些元素会激励玩家购买物品以增强体验、访问新内容或避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求与此类受众建立联系的品牌的重要性。

《铁拳》的 Katsuhiro Harada 的评论进一步支持了该报告的调查结果,他在 2 月份解释说,鉴于制作成本不断上升,《铁拳 8》中的游戏内购买对于为游戏开发提供资金至关重要。