Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », explore les comportements de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats dans le jeu
L'essor du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels, s’est avéré incroyablement efficace. Des exemples comme Genshin Impact et League of Legends démontrent l'attrait généralisé de cette approche.
Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier dans l'offre d'achats d'objets virtuels. Cette innovation a ouvert la voie au paysage actuel dans lequel les développeurs et les plateformes comme Google, Apple et Microsoft récoltent des fruits importants de la popularité continue des jeux freemium.
Des recherches de l'Université Corvinus indiquent que le succès du modèle freemium découle d'un mélange de facteurs : l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la concurrence. Ces éléments incitent les joueurs à acheter des articles pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à se connecter avec ce public.
Les conclusions du rapport sont en outre étayées par les commentaires de Katsuhiro Harada de Tekken, qui, en février, a expliqué que les achats intégrés dans le jeu dans Tekken 8 sont cruciaux pour financer le développement du jeu à la lumière de la hausse des coûts de production.