Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", explora los comportamientos de juego en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro del juego
El auge de los juegos Freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación, ha demostrado ser increíblemente eficaz. Ejemplos como Genshin Impact y League of Legends demuestran el atractivo generalizado de este enfoque.
Los orígenes del modelo freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, pionero en ofrecer compras de artículos virtuales. Esta innovación allanó el camino para el panorama actual en el que desarrolladores y plataformas como Google, Apple y Microsoft obtienen importantes beneficios de la continua popularidad de los juegos freemium.
La investigación de la Universidad Corvinus indica que el éxito del modelo freemium se debe a una combinación de factores: utilidad, autocomplacencia, interacción social y competencia. Estos elementos incentivan a los jugadores a comprar artículos para mejorar su experiencia, acceder a contenido nuevo o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe y señala el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan conectarse con esta audiencia.
Los hallazgos del informe están respaldados por comentarios de Katsuhiro Harada de Tekken, quien, en febrero, explicó que las compras dentro del juego en Tekken 8 son cruciales para financiar el desarrollo del juego a la luz de los crecientes costos de producción.