免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買
作者: Layla
Jan 24,2025
Comscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究探討了不同平台和類型的遊戲行為。
該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費遊戲與可選的應用程式內購買相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等範例證明了這種方法的廣泛吸引力。
免費增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,它是提供虛擬物品購買的先驅。這項創新為當前的格局鋪平了道路,Google、蘋果和微軟等開發人員和平台從免費增值遊戲的持續流行中獲得了巨大的回報。
科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的成功源於多種因素的結合:效用、自我放縱、社交互動和競爭。 這些元素會激勵玩家購買物品以增強體驗、存取新內容或避免廣告。
Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求與此類受眾建立聯繫的品牌的重要性。
《鐵拳》的Katsuhiro Harada 的評論進一步支持了該報告的調查結果,他在2 月份解釋說,鑑於製作成本不斷上升,《鐵拳8》中的遊戲內購買對於為遊戲開發提供資金至關重要。