মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বিকাশকারীরা গেমের কোডে পাওয়া সম্ভাব্য চরিত্রগুলির আধিক্য সত্ত্বেও ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্তিকরভাবে অস্বীকার করে। ডেটামিনাররা প্রথমে ভবিষ্যতের নায়কদের উদ্ঘাটিত উদযাপন করেছিলেন, কিছু ভবিষ্যদ্বাণী সঠিক প্রমাণিত (ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো)। যাইহোক, আবিষ্কৃত নামগুলির নিখুঁত ভলিউম জল্পনা কল্পনা করেছিল যে কিছু কিছু ইচ্ছাকৃতভাবে লাল হেরিংস হিসাবে রোপণ করা হয়েছিল।
সম্প্রদায় এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির সত্যতা সম্পর্কে বিভক্ত রয়েছে। আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কুকে এই কথিত "ট্রল" সম্পর্কে সরাসরি জিজ্ঞাসাবাদ করেছি। তারা কোনও ইচ্ছাকৃত প্রতারণা অস্বীকার করার সময়, কোডের বিষয়বস্তু ব্যাখ্যা করার সময় তারা সতর্কতার পরামর্শ দিয়েছিল।
উ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্তৃত চরিত্রের নকশা প্রক্রিয়াটিতে অসংখ্য ধারণা, প্রোটোটাইপস এবং ট্রায়াল জড়িত রয়েছে, কোডে অবশিষ্টাংশ রেখে। এই অবশিষ্টাংশগুলি অগত্যা ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি প্রতিফলিত করে না, বরং অন্বেষণ করা সম্ভাবনাগুলি। চূড়ান্ত সিদ্ধান্তটি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং পছন্দসই গেমপ্লে অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে।
কেও পরিস্থিতিটির সাথে তুলনামূলক নোটগুলিতে ভরা একটি ফেলে দেওয়া নোটবুকটি খুঁজে পাওয়ার সাথে তুলনা করে, প্রসঙ্গের অভাব রয়েছে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে দলটি বিস্তৃত ছদ্মবেশের চেয়ে গেমের বিকাশকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি স্পষ্টভাবে বলেছিলেন, "না। আমরা বরং আসল খেলাটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"
তারা প্রকাশ করেছে, চরিত্র নির্বাচন প্রক্রিয়াটি প্রতি ছয় সপ্তাহে একটি নতুন চরিত্র প্রকাশের লক্ষ্যে এক বছরব্যাপী পরিকল্পনা দিগন্তের সাথে জড়িত। নেটিজ রোস্টার ভারসাম্য এবং বিভিন্ন মূল্যায়ন করে, প্রয়োজনীয় দক্ষতার উপর ভিত্তি করে সম্ভাব্য চরিত্রগুলির প্রস্তাব দেয়। এই তালিকাটি তখন মার্ভেল গেমসে উপস্থাপিত হয়, সম্প্রদায়ের আগ্রহ এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলিতে (চলচ্চিত্র, কমিকস) ফ্যাক্টরিং। এটি কোডে নামগুলির প্রাচুর্যকে ব্যাখ্যা করে - নেটজের চলমান আদর্শের প্রতিচ্ছবি।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাফল্য অব্যাহত রয়েছে, মানব মশাল এবং থিংটি 21 শে ফেব্রুয়ারি প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। কথোপকথনটি একটি সম্ভাব্য নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজ (একটি পৃথক নিবন্ধে উপলভ্য বিবরণ) এর উপরও স্পর্শ করেছে।