Marvel Rivals geliştiricileri, oyunun kodunda bulunan çok sayıda potansiyel karaktere rağmen kasıtlı olarak yanıltıcı vericileri reddediyor. Dataminers başlangıçta gelecekteki kahramanları ortaya çıkarmayı kutladı, bazı tahminler doğru (fantastik dört gibi). Bununla birlikte, keşfedilen isimlerin büyük hacmi, bazılarının kasıtlı olarak kırmızı ringa balığı olarak ekildiğine dair spekülasyonlara yol açtı.
Topluluk, bu veri kaynaklı karakterlerin özgünlüğüne bölünmüş durumda. Marvel rakip yapımcısı Weicong Wu ve Marvel Games'in yapımcısı Danny Koo'yu bu "trol" iddiasıyla doğrudan sorguladık. Herhangi bir kasıtlı aldatmacayı reddettiklerinde, kodun içeriğini yorumlarken dikkatli olduklarını tavsiye ettiler.
Wu, kapsamlı karakter tasarım sürecinin çok sayıda kavram, prototip ve deneme içerdiğini ve kalıntıları kodda bıraktığını açıkladı. Bu kalıntılar mutlaka gelecek planlarını yansıtmaz, daha ziyade olasılıkları araştırırlar. Nihai karar büyük ölçüde oyuncu geri bildirimlerine ve istenen oyun deneyimlerine bağlıdır.
Koo, bağlamdan yoksun beyin fırtınası notlarıyla dolu atılan bir defter bulmaya durumu benzetti. Ekibin ayrıntılı şakalar üzerinde oyun gelişimine öncelik verdiğini vurguladı. Açıkça, "Hayır. Zamanımızı gerçek oyunu geliştirmek için harcamayı tercih ederiz."
Karakter seçim süreci, her altı haftada bir yeni bir karakter sürümü hedefleyen bir yıl süren planlama ufkunu içeriyor. Netease, kadro dengesini ve çeşitliliğini değerlendirir ve potansiyel karakterleri gerekli beceri setlerine göre önerir. Bu liste daha sonra Marvel Games'e, topluluk ilgisinde faktoring ve yaklaşan Marvel projelerine (filmler, çizgi romanlar) sunuldu. Bu, koddaki isimlerin bolluğunu açıklar - Netease'in devam eden düşüncesinin bir yansıması.
Marvel Rivals'ın başarısı, insan meşale ve 21 Şubat'ta serbest bırakılacak olan şey devam ediyor. Konuşma ayrıca potansiyel bir Nintendo Switch 2 sürümüne de değindi (ayrıntılar ayrı bir makalede mevcut).