"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Autor: Emily May 06,2025

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels geäußert und Ubisoft dazu veranlasst, ihren Ansatz mit Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Der Spieldirektor Charles Benoit hat bekannt gegeben, dass die Hauptkampagne von Shadows so konzipiert ist, dass es ungefähr 50 Stunden dauert. Für diejenigen, die alle Ecken und Pnaby, einschließlich aller Nebenquests, erkunden möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla , die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Erkundung erforderte.

Der Fokus von Ubisoft hat sich auf die Straffung optionaler Inhalte verlagert, um überwältigende Spieler zu verhindern. Shadows zielt darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen seiner Erzählung und zusätzlichen Aktivitäten zu erzielen und eine weniger langwierige Erfahrung zu gewährleisten und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Spielwelt zu bewahren. Dieser Ansatz richtet sich sowohl an Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, ohne die Qualität für Kürze zu beeinträchtigen, als auch diejenigen, die sich hauptsächlich auf die Handlung konzentrieren möchten, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont betonte die Auswirkungen ihrer Forschungsreise nach Japan auf die Entwicklung von Schatten . Das Team wurde von der Größe japanischer Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern beeindruckt, die eine realistischere und detailliertere Spielumgebung inspirierten. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "

Einer der wesentlichen Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die expansiven Landschaften vollständig zu schätzen. Im Gegensatz zu Assassins Creed -Odyssey , in dem die Interessenspunkte oft eng verteilt waren, bietet Shadows eine offenere und natürlichere Welt. Diese Designauswahl verbessert den Reichtum und die Details jedes Ortes, wenn die Spieler das Spiel durchlaufen. Laut Dumont tauchen die erhöhten Liebe zum Detail in den Schatten in die japanische Atmosphäre ein.