Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario et l'abondance de quêtes secondaires du jeu, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche avec les ombres de Creed d'Assassin . Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé que la campagne principale de Shadows est conçue pour prendre environ 50 heures. Pour ceux qui désirent explorer tous les coins et recoins, y compris toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla , qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour une exploration complète.
L'orientation d'Ubisoft s'est déplacée vers la rationalisation du contenu optionnel pour empêcher les joueurs écrasants. Shadows vise à trouver un équilibre entre ses activités narratives et supplémentaires, assurant une expérience moins fastidieuse tout en préservant la profondeur et la richesse du monde du jeu. Cette approche s'adresse aux deux joueurs qui chérissent un gameplay complet sans sacrifier la qualité pour la concision, et ceux qui souhaitent se concentrer principalement sur le scénario sans investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné l'impact de leur voyage de recherche au Japon sur le développement des ombres . L'équipe a été frappée par la grandeur des châteaux japonais, les paysages de montagne en couches et les forêts denses, qui ont inspiré un environnement de jeu plus réaliste et détaillé. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements importants des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les vastes paysages. Contrairement à la croyance d'Assassin Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés, Shadows offre un monde plus ouvert et naturel. Ce choix de conception améliore la richesse et les détails de chaque emplacement à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Selon Dumont, l'attention accrue aux détails dans l'ombre plongera profondément les joueurs dans l'atmosphère japonaise.