"AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."

작가: Emily May 06,2025

"AC : 쉐도우 캠페인 강렬하고 주요 위치가 더 짧습니다."

Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 스토리와 풍부한 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 Assassin의 Creed Shadows 와의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 Shadows 의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸리도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 구석 퀘스트를 포함하여 모든 구석 구석을 탐험하고 싶어하는 사람들에게는 총 플레이 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla 에 비해 주목할만한 감소이며, 주요 이야기의 경우 최소 60 시간, 완전한 탐색을 위해서는 최대 150 시간이 필요했습니다.

Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 방지하기 위해 선택적 컨텐츠를 간소화하는 것으로 전환했습니다. Shadows는 이야기와 추가 활동 사이의 균형을 맞추고 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서 덜 지루한 경험을 보장합니다. 이 접근법은 Brevity의 품질을 희생하지 않고 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어와 수백 시간을 투자하지 않고 스토리 라인에 주로 초점을 맞추고 자하는 플레이어에게 적합합니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 일본으로의 연구 여행이 그림자 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 이 팀은 일본의 성, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲의 웅장 함에 충격을 받았으며, 이는보다 현실적이고 상세한 게임 환경에 영감을주었습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "

그림자 의 중요한 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 광대 한 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 간격을 두는 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 Shadows는 더 개방적이고 자연 세계를 제공합니다. 이 디자인 선택은 플레이어가 게임을 진행함에 따라 각 위치의 풍부함과 세부 사항을 향상시킵니다. Dumont에 따르면, 그림자 의 세부 사항에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어는 일본의 분위기에 깊이 몰입 할 것입니다.