「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」

著者: Emily May 06,2025

「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインと豊富なサイドクエストに対する懸念を表明しており、UbisoftにAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改善するよう促しています。ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するまでに約50時間かかるように設計されていることを明らかにしました。すべてのサイドクエストを含むすべての隅々を探索することに熱心な人のために、合計プレイタイムは約100時間に及ぶ可能性があります。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全な探索に最大150時間かかりました。

Ubisoftの焦点は、圧倒的なプレイヤーを防ぐために、オプションのコンテンツを合理化することにシフトしました。 Shadowsは、その物語と追加の活動のバランスをとることを目指しており、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、それほど退屈ではない経験を確保します。このアプローチは、簡潔さのために品質を犠牲にすることなく包括的なゲームプレイを大事にするプレイヤーと、何百時間も投資せずに主にストーリーラインに焦点を合わせたいプレイヤーに対応しています。

ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、の発展に対する日本への研究旅行の影響を強調しました。チームは、日本の城の壮大さ、階層化された山の風景、そしてより現実的で詳細なゲーム環境に影響を与えた密集した森に打たれました。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」

の重要な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、興味のあるポイント間を長距離を移動して、広大な風景を完全に評価する必要があります。関心のあるポイントがしばしば密接に間隔を空けたアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を提供します。このデザインの選択は、プレイヤーがゲームを進むにつれて、各場所の豊かさと詳細を強化します。 Dumontによると、の細部への注意の高まりは、プレイヤーを日本の雰囲気に深く浸します。