In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels, einschließlich der Verwirrung von zwei Jahren Arbeit. Zunächst konzipierte Obsidian Entertainment als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die eine massive offene Welt mit kooperativem Multiplayer anstrebte.
Der Teaser -Trailer 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte den unvollendeten Zustand des Spiels. Monate später wurde das gesamte Projekt verschrottet und neu gestartet. Der Teaser erinnert jetzt an einen ganz anderen, unveröffentlichten Prototyp.
Patel übernahm dann die Leitung als Game Director und hat sich bekannte. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny weg und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Aspekt auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für ihre Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte immensen Herausforderungen, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine zusammenhängende Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.