Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le voyage tumultueux derrière le développement du jeu, y compris le rejet de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne de divertissement a conçu l'avoue comme un mélange de Destiny et Skyrim , visant un monde ouvert massif avec un multijoueur coopératif.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, a masqué l'état inachevé du jeu. Des mois plus tard, l'ensemble du projet a été mis au rebut et redémarré. Le teaser sert désormais de rappel d'un prototype non publié très différent.
Patel a ensuite pris les rênes en tant que directeur du jeu, Reimagining a avoué. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny , abandonnant la conception du monde ouvert et les aspects multijoueurs. Au lieu de cela, Obsidian a opté pour leur structure basée sur la zone de signature, en se concentrant sur un récit solo profondément enraciné dans les piliers de la tradition de l'éternité .
Ce redémarrage à mi-développement a présenté d'immenses défis, a comparé le cinéma sans script. Les équipes ont travaillé intensément au milieu de l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision cohérente. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant la sortie éventuelle d'Avowed.