Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
著者: Chloe
Mar 21,2025
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の仕事の廃棄を含め、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドを目指していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの未完成の状態を隠した。数ヶ月後、プロジェクト全体が廃棄され、再起動されました。ティーザーは現在、非常に異なる、未発表のプロトタイプを思い出させるものとして機能します。
その後、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、Avowedを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、オブシディアンは、署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の伝承の柱に深く根ざしたシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再起動は、スクリプトなしで映画製作に例えられて、計り知れない課題を提示しました。リーダーシップがまとまりのあるビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。