Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가: Chloe Mar 21,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년간의 작업 폐기를 포함하여 게임 개발 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와의 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.

2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 미완성 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 전체 프로젝트가 폐기되고 다시 시작되었습니다. 티저는 이제 크게 다른 미공개 프로토 타입을 상기시키는 역할을합니다.

그런 다음 Patel은 게임 감독으로 고삐를 잡았습니다. 그녀는 SkyrimDestiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 선택하여 Eternity Lore의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재부팅은 대본없이 영화 제작에 비유 한 엄청난 도전을 제시했습니다. 리더십이 응집력있는 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성 속에서 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.