Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.
작가: Chloe
Mar 21,2025
최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년간의 작업 폐기를 포함하여 게임 개발 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명 과 Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와의 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 미완성 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 전체 프로젝트가 폐기되고 다시 시작되었습니다. 티저는 이제 크게 다른 미공개 프로토 타입을 상기시키는 역할을합니다.
그런 다음 Patel은 게임 감독으로 고삐를 잡았습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 선택하여 Eternity Lore의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재부팅은 대본없이 영화 제작에 비유 한 엄청난 도전을 제시했습니다. 리더십이 응집력있는 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성 속에서 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.