Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás do desenvolvimento do jogo, incluindo o descarte de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano concebeu como uma mistura de Destiny e Skyrim , visando um mundo aberto enorme com multiplayer cooperativo.
O trailer de 2020, embora emocionante para os fãs, mascarou o estado inacabado do jogo. Meses depois, todo o projeto foi descartado e reiniciado. O teaser agora serve como um lembrete de um protótipo muito diferente e não lançado.
Patel então assumiu as rédeas como diretor de jogo, reimaginando o Avowed. Ela se afastou das influências de Skyrim e Destiny , abandonando os aspectos do design do mundo aberto e do multiplayer. Em vez disso, a obsidiana optou por sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa para um jogador profundamente enraizada nos pilares da tradição da eternidade .
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou imensos desafios, comparados à fabricação de filmes sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão coesa. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.