Avowed最初設計為命運和天際的混合物
作者: Chloe
Mar 21,2025
在最近的彭博社採訪中,宣布第二場比賽的導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了該遊戲發展背後的動蕩之旅,包括丟棄了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂活動被認為是命運和天際的融合,旨在與合作式多人遊戲建立一個龐大的開放世界。
2020年的預告片雖然對球迷來說令人興奮,但掩蓋了遊戲未完成的狀態。幾個月後,整個項目被取消並重新開始。現在,預告片可以提醒一個截然不同的未發行原型。
然後,帕特爾(Patel)擔任遊戲總監,重新想像的是宣告。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石選擇了其基於簽名區域的結構,重點是根植於永恆傳說支柱的單人敘事。
這個中期開發的重新啟動提出了巨大的挑戰,比作電影製作而沒有劇本。隨著領導力鞏固了一個凝聚力的願景,團隊在不確定性中發揮了強烈的作用。儘管存在這些障礙,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。