En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás del desarrollo del juego, incluido el descarte de dos años de trabajo. Inicialmente, el entretenimiento de obsidiana concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de un mundo abierto masivo con el modo multijugador cooperativo.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado inacabado del juego. Meses después, todo el proyecto fue desechado y reiniciado. El teaser ahora sirve como un recordatorio de un prototipo inédito muy diferente.
Patel luego tomó las riendas como director del juego, reinventando declarado. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en zona de firma, centrándose en una narración para un solo jugador profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó inmensos desafíos, comparó con el cine sin un guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión cohesiva. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.