
Zusammenfassung
- Zenimax Online wechselt zu einem neuen saisonalen Content -Update -System für die Elder Scrolls Online (ESO).
- Diese benannten Jahreszeiten werden alle 3-6 Monate narrative Bögen, Gegenstände und Dungeons liefern.
- Diese Verschiebung zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen bereitzustellen.
Zenimax Online hat eine bedeutende Änderung seines Inhaltsdeliefermodells für die Elder Scrolls Online angekündigt und sich von den festgelegten jährlichen Kapiteln DLC -Veröffentlichungen entfernen. Seit 2017 haben ESO -Spieler jedes Jahr große DLC, ergänzt durch eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das Spiel wurde zunächst im Jahr 2014 veröffentlicht und wurde einer erheblichen Transformation unterzogen, wobei das kritische Feedback angesprochen und seine Popularität und seinen Umsatz erheblich gesteigert wurde. Zenimax feiert nun sein zehntes Jubiläum und erfindet erneut seinen Ansatz, die Welt von Tamriel zu erweitern.
Der Studio-Direktor Matt Firor's End-of-Year-Brief enthüllte dieses neue Modell: Saisons mit dem Namen drei bis sechs Monate. In jeder Saison wird eine Mischung aus neuen Inhalten enthalten, einschließlich überzeugender Handlungsstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Firor erklärte, dass sich Zenimax "auf eine größere Vielfalt von Inhalten konzentriert", die im Laufe des Jahres verbreitet sind ". Dies ermöglicht auch agilere Updates, Korrekturen und neue Systeme, dank eines reorganisierten Entwicklungsteams mit einem modularen "Release-When-Ready" -Rahmen. Der Twitter -Beitrag des ESO -Teams hat ferner klargestellt, dass dieses Modell dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche erstellen wird, im Gegensatz zu temporären Inhalten in anderen saisonal aktualisierten Spielen.
Neues Modell liefert ESO -Inhalte häufiger
Der Entwickler zielt darauf ab, aus dem traditionellen Zyklus abzukommen, Experimente zu fördern und Ressourcen zu befreien, um die Verbesserung der Leistung, des Gleichgewichts und der Leitfaden für Spieler zu bekämpfen. Die Spieler können neue Inhalte vorhersehen, die in bestehende Bereiche integriert sind, wobei neue Gebiete in kleineren, überschaubaren Brocken im Vergleich zum jährlichen Modell veröffentlicht werden. Zukünftige Pläne umfassen auch weitere Textur- und Kunstverbesserungen, ein UI -Upgrade für PC -Player und Verbesserungen der Karten-, Benutzeroberflächen- und Tutorial -Systeme.
Diese Verschiebung nach Zenimax scheint eine strategische Reaktion auf das Engagement der Spieler und den typischen Umsatz in MMORPGs zu sein. Da sich Zenimax Online Studios auf die Start eines neuen IP vorbereitet, könnte ein stetiger Strom neuer Inhalte alle paar Monate langfristige Spielerbindung in verschiedenen demografischen Daten für die dauerhaften Elder Scrolls online verbessern.
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