요약
- Zenimax Online은 ESO ( Elder Scrolls Online )의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템으로 전환하고 있습니다.
- 이 명명 된 계절은 3-6 개월마다 이야기 아크, 아이템 및 던전을 제공 할 것입니다.
- 이러한 변화는보다 다양한 컨텐츠와보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다.
Zenimax Online은 Elder Scrolls Online 의 콘텐츠 전달 모델에 대한 상당한 변화를 발표하여 기존 연례 장 DLC 릴리스에서 멀어졌습니다. 2017 년부터 ESO 플레이어는 매년 주요 DLC를 즐겼으며, 독립형 릴리스 및 던전, 구역 등에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
2014 년에 혼합 리뷰에 처음 출시 된이 게임은 상당한 변화를 겪었으며 중요한 피드백을 해결하고 인기와 판매를 크게 향상 시켰습니다. 이제 10 주년을 맞이한 Zenimax는 다시 한 번 Tamriel의 세계를 확장하기위한 접근 방식을 재창조하고 있습니다.
Studio Director Matt Firor의 연말 서한은이 새로운 모델을 공개했습니다. 각 시즌에는 매력적인 스토리, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함하여 새로운 콘텐츠가 혼합되어 있습니다. Firor는 Zenimax가 "연중 더 많은 다양한 콘텐츠에 초점을 맞출 수있게 해줍니다"라고 설명했습니다. 이를 통해 모듈 식 "릴리스시 준비 준비"프레임 워크를 사용하는 재구성 된 개발 팀 덕분에 더 많은 민첩한 업데이트, 수정 및 새로운 시스템이 가능합니다. ESO 팀의 Twitter 게시물에 따르면이 모델은 계절적으로 업데이트 된 다른 게임에서 발견 된 임시 콘텐츠와 달리 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성 할 것이라고 설명했습니다.
새로운 모델은 ESO 컨텐츠를 더 자주 제공합니다
개발자는 전통적인주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 리소스를 확보하여 성능, 균형 및 플레이어지도 개선을 해결하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 기존 지역에 통합 된 새로운 컨텐츠를 예상 할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델에 비해 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 출시됩니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 아트 향상, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
Zenimax의 이러한 변화는 진화하는 플레이어 참여와 MMORPG의 전형적인 회전율에 대한 전략적 반응으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 출시 할 준비 를함에 따라, 몇 달마다 꾸준한 새로운 콘텐츠 스트림은 온라인으로 지속적인 노인 스크롤을 위해 다양한 인구 통계에서 장기 플레이어 유지를 향상시킬 수 있습니다.