SANDBOX: Ein endloser Verteidigungs-, Basisbau- und Einheiten-Überlebenssimulator mit einem einfachen strategischen Kern!
EARLY ACCESS
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Tauchen Sie ein in einen lockeren, realistischen Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenmanagement und Überleben verbindet. Verwandeln Sie Ihre Zone in eine sichere Festung. Retten Sie Zivilisten, um Ihre Bevölkerung zu vergrößern, oder evakuieren Sie sie in die Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Menschen und nutzen Sie verschiedene Taktiken mit einer breiten Palette an Einheiten, Luft- und Bodenfahrzeugen (WIP), Gebäuden und Waffen, um das Land von Feinden und Infizierten zu befreien. Bewältigen Sie randomisierte Ereignisse (WIP), von kleineren Vorfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles aus der Hand Ihres Mobiltelefons!
Erleben Sie SANDBOX Gameplay an Ihren Fingerspitzen!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen auf PC, mit Überlebenselementen, die für mobile Geräte angepasst wurden.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder Äquivalent/Besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder Äquivalent/Besser
GPU: PowerVR GE8320 oder Äquivalent/Besser
RAM: 3GB (32GB Gerätespeicher) oder Äquivalent/Besser
v0.1 Veröffentlicht! Funktionen:
Endlose Verteidigungsvorposten-/Basisbau-Überlebens-RTS SANDBOX
Funktionale Einheiten- und GebäudeLogik
Endlose Zombiehorde: Erhöht die Geschwindigkeit mit jedem Kill
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauer-Management
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine zuverlässige Hauptwache mit Level-Upgrades
Ein einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
WIP für v0.2 Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – Wir brauchen Spielerfeedback! Danke!
Frühe Featureverbesserungen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen
Randomisierte interaktive Ereignisse: Zivilistenrettung, Bus-/Hubschrauber-/Flugzeugabstürze, essentielle Ressourcenabwürfe (Verbesserung erforderlich)
Hauptwache-Upgradeverbesserungen und neue Funktionen
SpielerVorschläge: Werden gesammelt
Noch nicht begonnen – v0.3 Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – Wir brauchen Spielerfeedback! Danke!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionen
Tiefgehende Forschungsbaum- und Upgradeoptionen
Einheitenausstattung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Stellungen
Bevölkerungsstimmungs-System (Glücklich/Traurig)
Noch nicht begonnen – v0.4 Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Gegnerpfadfindung und KI-Logikverbesserungen
Menschliche Räuber
Einheitendeckungssystem
Noch nicht begonnen – v0.5 Veröffentlichung:
KUNST- UND ANIMATIONVERBESSERUNGEN/NEUGESTALTUNGEN!
FPS-Leistungsoptimierung!
Randomisierte Ereignisse während Expeditionen
Noch nicht begonnen – v0.6 Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag- und Nachtschleifensystem
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene zu implementierende Funktionen:
Einheiteanpassungen
Themenanpassung
Und vieles mehr, das noch vorgestellt wird!
Dieses Projekt läuft weiter, bis ich vollständig zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdreifacht/vervielfacht (was zu ultra-starken Mauern führt, "wie es ein zukünftiger Präsident vielleicht wünscht").
- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder 1000+ Evakuierten, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird.
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber keine aktuelle Priorität; Entschuldigung).
- Relativ großer Installationsumfang aufgrund von How-To-Play-Animationen (unkomprimierte GIF-Frames für flüssige, klare Visualisierungen verwendet).
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltestelle verschwinden, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird. Wird im nächsten Update behoben. Aktueller Workaround: Evakuieren Sie sie per Hubschrauber, bevor Sie das Spiel beenden.
- Gelegentlich sind einzelne Einheiten, die getötet wurden, beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels am Leben.
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden nach dem Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt.
- Manchmal stecken Bauern fest, während sie etwas Unsichtbares bauen (sie reagieren weiterhin auf die neuesten Bau-/Abbrucharbeiten).
- Manchmal stecken Bauern zwischen gebauten Mauern fest. Verwenden Sie das Fingerwerkzeug im Dienstprogramm-Menü, um mit ihnen zu interagieren.
- Arbeiter können gelegentlich abwandern. Schalten Sie das Sammelwerkzeug ein, um sie zurück zur Arbeit zu leiten.



