SANDBOX: Um Simulador de Defesa Infinita, Construção de Base e Sobrevivência de Unidades com um Núcleo de Estratégia Simples!
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Mergulhe em um simulador de sandbox casual e realista que combina defesa infinita, construção de base, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Transforme sua zona em uma fortaleza segura. Resgate civis para aumentar sua população ou evite-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas e use táticas diversas com uma ampla variedade de unidades, veículos aéreos e terrestres (WIP), edifícios e armas para limpar a terra de inimigos e infectados. Lidere eventos aleatórios (WIP), desde incidentes menores até desastres catastróficos – tudo a partir do poder do seu telefone celular!
Experimente a Jogabilidade do SANDBOX na Palma das Suas Mãos!
Inspirado por jogos de simulação de colônia de sobrevivência, RTS e sandbox para PC, com elementos de sobrevivência adaptados para implementação em dispositivos móveis.
Especificações Mínimas para Desempenho Aceitável:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou Equivalente/Melhor
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou Equivalente/Melhor
GPU: PowerVR GE8320 ou Equivalente/Melhor
RAM: 3GB (32GB de armazenamento do dispositivo) ou Equivalente/Melhor
v0.1 Lançada! Recursos:
Posto de Defesa Infinita/Construção de Base Sobrevivência RTS SANDBOX
Lógica Funcional de Unidades e Edifícios
Horda Infinita de Zumbis: Aumenta a velocidade com cada eliminação
Gerenciamento de Civis/Trabalhadores/Construtores
Lógica e Requisitos de Coleta de Recursos
Sistema de Salvamento para Unidades, Edifícios e Recursos
Uma Aranha Principal Confiável com Atualizações de Nível
Uma Árvore de Pesquisa Básica Simples
Sistema de Comando Tático para Unidades
WIP para o Lançamento v0.2:
Correções de Bugs Reportados – Precisamos da entrada dos jogadores! Obrigado!
Melhorias em Recursos Iniciais
Veículos: Tipos Civis e Militares
Eventos Interativos Aleatórios: Resgate de Civis, Acidentes de Ônibus/Helicóptero/Avião, Quedas de Recursos Essenciais (Precisa de Melhoria)
Melhorias e Novos Recursos para a Atualização da Aranha Principal
Sugestões dos Jogadores: A Serem Coletadas
Ainda Não Iniciado – Lançamento v0.3:
Correções de Bugs Reportados – Precisamos da entrada dos jogadores! Obrigado!
Operações de Resgate de Civis e VIPs
Expedições
Árvores de Pesquisa e Atualizações em Profundidade
Equipamento de Unidades e Personalização Individual
Explosivos: Artilharia, Lançadores de Granadas, Foguetes
Posições Tripuladas/Não Tripuladas
Sistema de Humor da População (Feliz/Triste)
Ainda Não Iniciado – Lançamento v0.4:
Mais Opções de Sandbox:
Tamanho da Grade
Unidades Iniciais
Recursos Iniciais
Variantes de Inimigos e Espécies Sobrenaturais
Melhorias no Pathing e Lógica de IA dos Inimigos
Raiders Humanos
Sistema de Cobertura de Unidades
Ainda Não Iniciado – Lançamento v0.5:
MELHORIAS/REFAZIMENTOS DE ARTE E ANIMAÇÃO!
Otimização de Desempenho de FPS!
Eventos Aleatórios Durante Expedições
Ainda Não Iniciado – Lançamento v0.6:
Sistema Climático
Sistema de Ciclo Dia e Noite
Instalação de Quarentena
Sistema de Infecção
Recursos Diversos a Serem Implementados:
Personalizações de Unidades
Personalização de Temas
E Mais a Serem Imaginados!
Este projeto continua até que eu esteja totalmente satisfeito. Obrigado por me apoiar!
Problemas/Bugs Conhecidos:
- Muros/Defesas tornam-se camadas duplas/triplas após carregar um jogo salvo (resultando em muros ultra-resistentes, "exatamente como um futuro presidente possa desejar").
- Zumbis/Infectados tornam-se extremamente rápidos após 5000 eliminações ou 1000+ evacuados ao continuar um jogo salvo.
- Baixo FPS no Menu Principal (sob investigação, mas não é prioridade atual; desculpas).
- Tamanho de instalação relativamente grande devido às animações de Como Jogar (quadros GIF não compactados usados para visuais suaves e claros).
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de detenção desaparecem ao continuar um jogo salvo. Será corrigido na próxima atualização. Solução atual: Evite-os por helicóptero antes de sair.
- Ocasionalmente, unidades individuais que foram mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo.
- As contagens de Trabalhadores e Construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo.
- Às vezes, construtores ficam presos construindo algo invisível (eles permanecem responsivos aos últimos comandos de construir/desconstruir).
- Às vezes, construtores ficam presos entre muros construídos. Use a ferramenta de dedo no menu de utilitários para interagir com eles.
- Trabalhadores podem vaguear ocasionalmente. Alterne a ferramenta de coleta para direcioná-los de volta ao trabalho.



