SANDBOX : Un simulateur de défense sans fin, de construction de base et de survie d’unités avec un noyau stratégique simple !
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Merci pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion d’unités et survie. Transformez votre zone en une forteresse sécurisée. Sauvez des civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et utilisez des tactiques variées avec un large éventail d’unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d’armes pour libérer les terres des ennemis et des infectés. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement), des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone portable !
Découvrez le gameplay de SANDBOX à portée de main !
Inspiré des jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel (RTS) et de simulation sandbox sur PC, avec des éléments de survie adaptés à une implémentation mobile.
Configuration minimale pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/Supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/Supérieur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/Supérieur
RAM : 3 Go (32 Go de stockage appareil) ou équivalent/Supérieur
v0.1 Disponible ! Fonctionnalités :
Poste de défense sans fin / Construction de base / Survie RTS SANDBOX
Logique fonctionnelle des unités et des bâtiments
Horde de zombies sans fin : augmente de vitesse à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/builders
Logique et exigences de collecte des ressources
Système de sauvegarde pour les unités, les bâtiments et les ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations de niveau
Un arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
Fonctionnalités en cours de développement (WIP) pour la version v0.2 :
Correctifs de bugs signalés – Nous avons besoin de votre retour ! Merci !
Améliorations des fonctionnalités précoces
Véhicules : Types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Secours aux civils, accidents de bus/hélicoptère/avion, livraisons de ressources essentielles (à améliorer)
Améliorations et nouvelles fonctionnalités du canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : À collecter
Pas encore commencé – Version v0.3 :
Correctifs de bugs signalés – Nous avons besoin de votre retour ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et des VIP
Expéditions
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions armées avec ou sans équipage
Système d’humeur de la population (Heureux/Triste)
Pas encore commencé – Version v0.4 :
Plus d’options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces autresmondes
Améliorations du chemin ennemi et de la logique IA
Raiders humains
Système de couverture des unités
Pas encore commencé – Version v0.5 :
AMÉLIORATIONS/REFACTORISATION DES GRAPHISMES ET ANIMATIONS !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires pendant les expéditions
Pas encore commencé – Version v0.6 :
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installation de quarantaine
Système d’infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien plus encore à imaginer !
Ce projet se poursuivra jusqu’à ce que je sois entièrement satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent doubles/triples couches après le chargement d’une partie sauvegardée (résultant en des murs ultra-résistants, « exactement comme un futur président pourrait le souhaiter »).
- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après 5000 éliminations ou 1000+ évacués lors de la poursuite d’une partie sauvegardée.
- Faible FPS dans le menu principal (sous investigation mais non prioritaire actuellement ; excuses).
- Taille d’installation relativement importante en raison des animations du mode d’emploi (images GIF non compressées utilisées pour des visuels fluides et clairs).
- (Priorité) Les survivants secourus dans les zones de détention disparaissent lors de la poursuite d’une partie sauvegardée. Sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement actuelle : Évacuez-les par hélicoptère avant de quitter.
- Parfois, des unités individuelles tuées sont vivantes lors de la poursuite d’une partie sauvegardée.
- Les compteurs d’ouvriers et de builders réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d’une partie sauvegardée.
- Parfois, les builders restent bloqués à construire quelque chose d’invisible (ils restent réceptifs aux dernières commandes de construction/déconstruction).
- Parfois, les builders restent bloqués entre des murs construits. Utilisez l’outil doigt dans le menu utilitaires pour interagir avec eux.
- Les ouvriers peuvent parfois s’éloigner. Basculez l’outil de collecte pour les ramener au travail.



