SANDBOX: 一款拥有简单策略核心的无尽防御、基地建设及单位生存模拟器!
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感谢您的支持!
沉浸于这款休闲且逼真的沙盒模拟器中,融合无尽防御、基地建设、单位管理与生存要素。将您的区域转化为安全堡垒。救援平民以扩充人口,或将其疏散至安全地带。提升民众的生活质量,并利用多样化的单位、空中与地面载具(开发中)、建筑及武器,采取多种战术清除敌人和被感染者。处理随机事件(开发中),从轻微事故到灾难性灾害——这一切皆由您的手机掌控!
在指尖体验 SANDBOX 游戏乐趣!
灵感源自 PC 端的生存殖民地、即时战略及沙盒模拟游戏,并针对移动端实现了定制化的生存要素。
可接受性能的最低配置要求:
设备:Oppo A5S 或同等/更高配置
CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更高配置
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更高配置
内存:3GB(设备存储 32GB)或同等/更高配置
v0.1 版本已发布!功能包括:
无尽防御前哨/基地建设生存即时战略沙盒
单位与建筑逻辑功能完善
无尽僵尸尸潮:每次击杀后速度提升
平民/工人/建筑者管理
资源收集逻辑与需求
单位、建筑及资源的存档系统
一门可靠的主哨炮,支持等级提升
一套简单的基础研究树
单位战术指挥系统
v0.2 版本开发中(WIP):
已报告的 Bug 修复——我们需要玩家反馈!谢谢!
早期功能改进
载具:民用与军用类型
随机互动事件:平民救援、巴士/直升机/飞机坠毁、关键资源投放(需改进)
主哨炮升级增强及新功能
玩家建议:待收集
尚未开始——v0.3 版本发布计划:
已报告的 Bug 修复——我们需要玩家反馈!谢谢!
平民及 VIP 救援行动
远征任务
深入的研究树与升级
单位装备与个性化定制
爆炸物:火炮、榴弹发射器、火箭
有人/无人防御阵地
人口情绪系统(快乐/悲伤)
尚未开始——v0.4 版本发布计划:
更多沙盒选项:
网格大小
初始单位
初始资源
敌方变种及其他物种
敌方路径与 AI 逻辑改进
人类掠夺者
单位掩体系统
尚未开始——v0.5 版本发布计划:
美术与动画改进/重做!
FPS 性能优化!
远征期间的随机事件
尚未开始——v0.6 版本发布计划:
天气系统
昼夜循环系统
隔离设施
感染系统
待实施的其他功能:
单位自定义
主题自定义
以及更多未来展望!
本项目将持续开发,直到我完全满意。感谢您对我的支持!
已知问题/Bug:
- 加载存档后,墙壁/防御工事会出现双层或三层叠加现象(导致墙壁异常坚固,“正如未来总统所期望的那样”)。
- 在继续存档时,若击杀数超过 5000 或疏散人数超过 1000,僵尸/感染者会变得极快。
- 主菜单帧率较低(正在调查中,但非当前优先级;敬请谅解)。
- 安装包体积较大,因为包含玩法教程动画(使用未压缩的 GIF 帧以确保画面流畅清晰)。
- (高优先级)在继续存档时,收容所中被救援的幸存者会消失。将在下次更新中修复。当前解决方法:在退出前通过直升机将他们疏散。
- 偶尔会出现已死亡的单位在继续存档时重新复活的情况。
- 在继续存档时,工人和建筑者数量会重置为 4/5。
- 有时建筑者会卡在建造某种不可见物体上(他们仍能响应最新的建造/拆除指令)。
- 有时建筑者会卡在已建成的墙壁之间。请使用工具菜单中的手指工具与他们互动。
- 工人偶尔可能会游荡离开。切换收集工具可将他们引导回工作岗位。



