Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado

Autor: Sarah Apr 20,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con la historia detrás de la creación del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores, también experimentaron con más poderes extravagantes, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este tidbit intrigante salió a la luz en GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, entregó una charla titulada "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet proporcionó una mirada en profundidad al proceso de desarrollo del juego de plataformas de mascota de PlayStation, mostrando imágenes prototipo tempranas y revelando contenido de corte.

Doucet comenzó discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente resonó bien a la audiencia.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Luego, Doucet profundizó en cómo el equipo generó ideas. El proceso incluyó extensas sesiones de lluvia de ideas, donde colaboraron pequeños grupos de 5-6 personas de diversas disciplinas. Cada participante contribuyó con ideas a través de escribir o basarse en notas adhesivas, lo que resulta en una tabla de lluvia de ideas visualmente llamativa.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

No todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos, según Doucet, con solo alrededor del 10% haciendo el corte. Sin embargo, esto aún resultó en una cantidad significativa de creación de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Dio un ejemplo de diseñadores de audio que creaban un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico que correspondían a diferentes efectos de sonido, como las diversas formas en que una puerta podría abrir y cerrar.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue crucial para el equipo de Astro Bot, explicó Doucet, con algunos programadores dedicados a experimentar con conceptos no plataformos. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para simular el agua de una esponja, convirtiéndose en una característica querida en el juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

La imagen de arriba mostró varios prototipos que se exploraron pero no incorporados en el juego final, junto con los que fueron. Entre ellos notables estaban el globo y la esponja, lo que llegó al juego, así como a un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta, un molinillo de café y más.

Más adelante en la charla, Doucet discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar la repetición. Si bien era aceptable reutilizar los poder, su implementación debía ser lo suficientemente distinta para mantener la singularidad del nivel. Doucet mostró imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que finalmente se desecharon debido a sus similitudes con el archipiélago de go-go de nivel y otro nivel en la sala de juegos de Astro.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Finalmente, Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers ** para aquellos que aún no han terminado Astro Bot. En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Originalmente, al jugador se le presentó un Bot Astro completamente desmembrado, sin una cabeza y extremidades, lo que resultó demasiado angustiante para algunos evaluadores. En consecuencia, el equipo optó por una versión más intacta vista en el juego final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que recibió un 9/10 en nuestra revisión, alabado como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".