Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通していますが、開発者のチームアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりな力を実験したことをご存知ですか?この興味深いTidbitは、GDC 2025で明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを詳細に検討し、初期のプロトタイプ画像を紹介し、カットコンテンツを明らかにしました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することから始めました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。
次に、Doucetはチームがどのようにアイデアを生み出したかを掘り下げました。このプロセスには、さまざまな分野の5〜6人の小さなグループが協力した広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。各参加者は、粘着性のメモを書いたり描いたりすることでアイデアを提供し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
Doucetによると、すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んだわけではなく、約10%しかカットしていません。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングをもたらしました。 Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成して、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまなサウンドエフェクトに対応する触覚コントローラーの振動を実験する例を挙げました。
プロトタイピングはAstro Botチームにとって重要であるとDoucet氏は説明しました。何人かのプログラマーが非プラットフォームの概念を実験することに専念しています。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの開発につながりました。これは、適応トリガーを使用してスポンジから絞り水をシミュレートし、最終的にゲームの最愛の機能になりました。
上の画像は、調査されたが最終ゲームに組み込まれていないいくつかのプロトタイプを紹介しました。その中に注目すべきは、バルーンとスポンジがあり、それがゲームに登場し、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどがありました。
講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しを回避することを保証することでした。パワーアップを再利用することは受け入れられましたが、その実装はレベルの一意性を維持するために十分に明確である必要がありました。 Doucetは、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、ゴーゴー群島のレベルとアストロのプレイルームの別のレベルとの類似点のために最終的に廃棄されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
最後に、Doucetは、Astro Botをまだ終えていない人のために**ネタバレ**を含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を締めくくりました。最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。もともと、プレーヤーは完全に切り離されたアストロボットを紹介されていましたが、頭と手足がありませんでしたが、これは一部のテスターにとっては苦痛になりすぎました。その結果、チームは最終ゲームで見られるより無傷のバージョンを選択しました。
Doucetの講演は、私たちのレビューで9/10を受け取ったAstro Botの開発に関する魅力的な洞察で満たされていました。「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであるAstro Botは、PlayStationの心がある人にとっては特に特別です」。