Astro Bot的粉絲熟悉Sponge Power的創建背後的故事,但是您是否知道開發人員Asobi團隊還嘗試了更具古怪的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?這個有趣的花絮在GDC 2025揭露,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一場題為“ Astro Bot'的製作”的演講。 Doucet在演講中對PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程進行了深入的了解,展示了早期原型圖像並揭示了剪切的內容。
DOUCET首先討論了Astro Bot的最初音高,Astro Bot於2021年5月在Asobi開始原型化後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。球場被獨特地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然在觀眾中引起了人們的共鳴。
接下來,Doucet深入研究了團隊如何產生想法。該過程涉及大量的集思廣益會議,其中包括來自各個學科的5-6個人的小組。每個參與者通過寫作或繪製粘稠的音符來貢獻想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。
根據Doucet的說法,並非所有想法都發展到原型製作階段,只有大約10%的人進行了裁員。但是,這仍然導致大量的原型製作。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。他舉了一個示例,表明音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以嘗試與不同的聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的各種方式。
Doucet解釋說,原型製作對Astro Bot團隊至關重要,一些程序員致力於實驗非平台概念。這種方法導致了Astro Bot的海綿機械師的發展,該機械師使用自適應扳機模擬從海綿中擠出水,最終成為遊戲中最受歡迎的功能。
上圖展示了幾種探索但未納入最後一場比賽的原型,以及那些原型。其中值得注意的是氣球和海綿,它進入了遊戲中,還有網球遊戲,步行的纏繞玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。
在演講的後期,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法和避免重複。重複使用電力是可以接受的,但它們的實施需要足夠不同才能保持水平的獨特性。杜塞特(Doucet)展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,最終由於其與Level-Go-Go Archipelago的相似之處以及Astro的遊戲室中的另一個水平而被廢棄。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
最後,杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,該玩家被展示了一個完全肢解的Astro機器人,缺少頭部和四肢,這對某些測試人員來說太痛苦了。因此,團隊選擇了在最後一場比賽中看到的更完整的版本。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,Astro Bot的開發是我們評論中獲得9/10的遊戲,稱讚“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對任何在PlayStation心中佔有一席之地的人尤其特別。”