Astro Bot的粉丝熟悉Sponge Power的创建背后的故事,但是您是否知道开发人员Asobi团队还尝试了更具古怪的力量,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?这个有趣的花絮在GDC 2025揭露,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了一场题为“ Astro Bot'的制作”的演讲。 Doucet在演讲中对PlayStation Mascot平台游戏的开发过程进行了深入的了解,展示了早期原型图像并揭示了剪切的内容。
DOUCET首先讨论了Astro Bot的最初音高,Astro Bot于2021年5月在Asobi开始原型化后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。球场被独特地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,显然在观众中引起了人们的共鸣。
接下来,Doucet深入研究了团队如何产生想法。该过程涉及大量的集思广益会议,其中包括来自各个学科的5-6个人的小组。每个参与者通过写作或绘制粘稠的音符来贡献想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。
根据Doucet的说法,并非所有想法都发展到原型制作阶段,只有大约10%的人进行了裁员。但是,这仍然导致大量的原型制作。 Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。他举了一个示例,表明音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以尝试与不同的声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的各种方式。
Doucet解释说,原型制作对Astro Bot团队至关重要,一些程序员致力于实验非平台概念。这种方法导致了Astro Bot的海绵机械师的发展,该机械师使用自适应扳机模拟从海绵中挤出水,最终成为游戏中最受欢迎的功能。
上图展示了几种探索但未纳入最后一场比赛的原型,以及那些原型。其中值得注意的是气球和海绵,它进入了游戏中,还有网球游戏,步行的缠绕玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。
在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法和避免重复。重复使用电力是可以接受的,但它们的实施需要足够不同才能保持水平的独特性。杜塞特(Doucet)展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,最终由于其与Level-Go-Go Archipelago的相似之处以及Astro的游戏室中的另一个水平而被废弃。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
最后,杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含**剧透**,对于那些尚未完成Astro Bot的人。在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,该玩家被展示了一个完全肢解的Astro机器人,缺少头部和四肢,这对某些测试人员来说太痛苦了。因此,团队选择了在最后一场比赛中看到的更完整的版本。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的开发是我们评论中获得9/10的游戏,称赞“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对任何在PlayStation心中占有一席之地的人尤其特别。”