Os fãs de Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe Asobi, os desenvolvedores, também experimentaram poderes ainda mais estranhos, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato intrigante veio à tona no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet forneceu uma análise aprofundada do processo de desenvolvimento do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando imagens de protótipo precoce e revelando conteúdo de corte.
Doucet começou discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que destacava os principais pilares e atividades do jogo, que evidentemente ressoaram bem com o público.
Em seguida, Doucet se aprofundou em como a equipe gerou idéias. O processo envolveu extensas sessões de brainstorming, onde pequenos grupos de 5 a 6 pessoas de várias disciplinas colaboraram. Cada participante contribuiu com idéias através da escrita ou desenho de notas pegajosas, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.
Nem todas as idéias progrediram para a fase de prototipagem, de acordo com Doucet, com apenas cerca de 10% fazendo o corte. No entanto, isso ainda resultou em uma quantidade significativa de prototipagem. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, não apenas do design de jogos. Ele deu um exemplo de designers de áudio criando um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas que correspondiam a diferentes efeitos sonoros, como as várias maneiras pelas quais uma porta poderia abrir e fechar.
A prototipagem foi crucial para a equipe do Astro Bot, explicou Doucet, com alguns programadores dedicados a experimentar conceitos sem plataforma. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja do Astro Bot, que usou o gatilho adaptativo para simular a esponja de esponja, tornando -se um recurso amado no jogo.
A imagem acima mostrou vários protótipos que foram explorados, mas não incorporados ao jogo final, juntamente com os que foram. Notáveis entre eles foram o balão e a esponja, que chegaram ao jogo, além de um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta, um moedor de café e muito mais.
Mais tarde, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e a repetição evitada. Embora fosse aceitável reutilizar os power-ups, sua implementação precisava ser suficientemente distinta para manter a singularidade do nível. Doucet mostrou imagens de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido às suas semelhanças com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos de Astro.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
Finalmente, Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers ** para aqueles que ainda não terminaram o Astro Bot. Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Originalmente, o jogador recebeu um Astro Bot completamente desmembrado, sem cabeça e membros, o que se mostrou angustiante demais para alguns testadores. Consequentemente, a equipe optou por uma versão mais intacta vista no jogo final.
A palestra de Doucet foi cheia de insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que recebeu um 9/10 em nossa revisão, elogiado como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".