Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs, a également expérimenté des pouvoirs encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise intrigante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a fourni un aperçu approfondi du processus de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant des images prototypes précoces et révélant du contenu coupé.
Doucet a commencé par discuter du terrain initial pour Astro Bot, qui a été conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui a évidemment résonné bien avec le public.
Ensuite, Doucet a expliqué comment l'équipe a généré des idées. Le processus impliquait de nombreuses séances de brainstorming, où de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines ont collaboré. Chaque participant a contribué des idées en écrivant ou en s'appuyant sur des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante.
Selon Doucet, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, selon Doucet, avec seulement 10% faisant la coupe. Cependant, cela a toujours abouti à une quantité importante de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Il a donné un exemple de concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations du contrôleur haptique qui correspondaient à différents effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.
Le prototypage a été crucial pour l'équipe Astro Bot, a expliqué Doucet, avec quelques programmeurs dédiés à l'expérimentation de concepts non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour simuler l'eau en serrant une éponge, devenant finalement une fonctionnalité bien-aimée du jeu.
L'image ci-dessus a présenté plusieurs prototypes qui ont été explorés mais non incorporés dans le jeu final, aux côtés de ceux qui l'étaient. Le ballon et l'éponge, qui ont fait partie du jeu, ainsi qu'un jeu de tennis, un jouet à travers un jouet à travers, une roulette, un broyeur de café, et plus encore.
Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de répétition. Bien qu'il soit acceptable de réutiliser les power-ups, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir le caractère unique du niveau. Doucet a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a finalement été mis au rebut en raison de ses similitudes avec l'archipel de go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Enfin, Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. À l'origine, le joueur a été présenté avec un Astro Bot complètement démembré, dépourvu de tête et de membres, ce qui s'est avéré trop pénible pour certains testeurs. Par conséquent, l'équipe a opté pour une version plus intacte vue dans le match final.
Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a reçu un 9/10 dans notre revue, loué comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans leur cœur pour Playstation".