'Borderlands 4': Se insinúa una secuela tras el fracaso cinematográfico

Autor: Liam Jan 10,2025

El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película Borderlands

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseTras el fracaso de taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para descubrir más sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.

El CEO de Gearbox confirma sutilmente el desarrollo de Borderlands 4

Progreso en el próximo juego de Borderlands

El domingo, Pitchford ofreció otra sutil confirmación del trabajo en un nuevo título de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por los juegos, lo que contrastó con la mala recepción de la película. Destacó la dedicación del equipo para la próxima entrega, dejando a los fanáticos con ganas de más información.

Esto sigue a una entrevista anterior de GamesRadar el mes pasado, donde Pitchford aludió a varios proyectos a gran escala en marcha en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseA principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 estableció un récord como el título de venta más rápida de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía, superando los 28 millones de copias desde su lanzamiento en 2012.

El bajo rendimiento de la película estimula los comentarios del director ejecutivo

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseLos comentarios de Pitchford en las redes sociales se produjeron rápidamente después de que la película Borderlands enfrentara severas críticas y tuviera un rendimiento inferior en taquilla. A pesar de un amplio estreno en más de 3.000 salas de cine, incluidas proyecciones IMAX, el primer fin de semana de la película recaudó apenas 4 millones de dólares. Las proyecciones indican una ejecución total de estreno significativamente por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.

La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas, consolidando su posición como una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados expresaron su decepción, lo que llevó a un CinemaScore bajo. Los críticos citaron una desconexión con la base de fans, careciendo del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un público más joven, lo que resultó en un producto deficiente.

Mientras Gearbox se prepara para su próximo juego, el fracaso de la película subraya los desafíos de adaptar los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue comprometido a ofrecer otro título exitoso para su audiencia de juegos.