Gearbox-CEO gibt Hinweise auf Borderlands 4 nach Flops des Borderlands-Films
Nach dem Kassenausfall des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut einen Vorgeschmack auf die Entwicklung von Borderlands 4 gegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über den Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox-CEO bestätigt subtil die Entwicklung von Borderlands 4
Fortschritte beim nächsten Borderlands-Spiel
Am Sonntag gab Pitchford eine weitere subtile Bestätigung der Arbeit an einem neuen Borderlands-Titel und dankte den Fans für ihre anhaltende Begeisterung für die Spiele, die er mit der schlechten Resonanz des Films kontrastierte. Er betonte das Engagement des Teams für die nächste Folge und weckt bei den Fans den Wunsch nach weiteren Informationen.
Dies folgt auf ein früheres GamesRadar-Interview im letzten Monat, in dem Pitchford auf mehrere laufende Großprojekte bei Gearbox anspielte. Er vermied zwar eine formelle Ankündigung, deutete jedoch an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel unmittelbar bevorstehen.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Das 2009 gestartete Borderlands-Franchise kann auf über 83 Millionen verkaufte Einheiten verweisen, wobei Borderlands 3 einen Rekord als am schnellsten verkaufter Titel von 2K aufstellte (19 Millionen Exemplare). Borderlands 2 bleibt mit mehr als 28 Millionen Exemplaren seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 der Verkaufsschlager des Unternehmens.
Die schlechte Leistung des Films spornt die Kommentare des CEO an
Pitchfords Kommentare in den sozialen Medien kamen schnell, nachdem der Borderlands-Film heftiger Kritik ausgesetzt war und an den Kinokassen unterdurchschnittlich abgeschnitten hatte. Trotz einer breiten Veröffentlichung in über 3.000 Kinos, einschließlich IMAX-Vorführungen, brachte der Film am Eröffnungswochenende lediglich 4 Millionen US-Dollar ein. Prognosen deuten auf eine Gesamteröffnungsauflage von deutlich weniger als 10 Millionen US-Dollar hin, ein starker Kontrast zum Produktionsbudget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lang erwartete Film, der seit über drei Jahren produziert wird, erhielt überwiegend negative Kritiken und festigte damit seine Position als eine der größten Enttäuschungen der Kritiker des Sommers. Sogar eingefleischte Fans äußerten ihre Enttäuschung, was zu einem niedrigen CinemaScore führte. Kritiker führten an, dass es keine Verbindung zur Fangemeinde gebe und dass der Charme und der Humor fehlten, die die Spiele ausmachten. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews hob den fehlgeleiteten Versuch des Films hervor, ein jüngeres Publikum anzusprechen, was zu einem unterdurchschnittlichen Produkt führte.
Während Gearbox sich auf sein nächstes Spiel vorbereitet, unterstreicht das Scheitern des Films die Herausforderungen, beliebte Videospiele auf die große Leinwand zu übertragen. Das Studio ist jedoch weiterhin bestrebt, seinem Gaming-Publikum einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.