El ajedrez ingresa al ámbito de los deportes electrónicos: una primicia histórica en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez es oficialmente un deporte electrónico! Este antiguo juego se une a la alineación, marcando un momento significativo tanto para el mundo del ajedrez como para los deportes electrónicos.
El ajedrez ocupa un lugar central en el EWC
Una asociación innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta colaboración tiene como objetivo presentar el juego clásico a una audiencia más amplia y global.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión. Destacó que la rica historia del ajedrez, su atractivo generalizado y su vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión del EWC de unir diversas comunidades de jugadores.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de aficionados. Carlsen expresó su entusiasmo por esta oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros jugadores.
Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares
El evento EWC 2025, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para calificar, los jugadores deben competir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", lucharán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC, haciendo historia como los competidores inaugurales de deportes electrónicos de ajedrez.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 adoptará un formato nuevo y más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, reemplazando el formato tradicional de 90 minutos. Los desempates se decidirán en una única partida de Armageddon.
Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez ha perdurado a través de siglos y ha evolucionado hasta convertirse en un pasatiempo popular a nivel mundial. El ámbito digital, plataformas como Chess.com y el auge de los deportes electrónicos han ampliado su accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por la exposición en los medios, incluidas plataformas de transmisión, personas influyentes y programas como The Queen's Gambit.
Ahora, con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento y una participación aún mayores.